装备及配点
原来想把装备和配点离开来谈,但是发明很难.配点和装备是不可分的.
基本常识:
1.初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5.
2.生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命.(每级14生命,每点体质7生命)
3.真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气.(每级20真气,每点灵力10真气)
4.敏捷到20的倍数,增长1点暴击.
5.最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理.
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题.下面提供一些配点和对应的装备方案:
1.血法
加点方法:敏捷不加,气力和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质.
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点无论打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显.流行的一句话:血多才是王道hh即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱.
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石.首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度填补防御不足的弱点.
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威逼.
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动.另外5%提高生命上限的属性好像被取消了,改成直接加生命了.
推荐指数:
2.灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加.少量的体,其他全灵力.
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是hh非常遗憾hh灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完善世界》,练级PK都不行.
为什么?
假如灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%.
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害.这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部门.技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下.对于这种配点可以寄愿望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日.但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价真实 未审是太大了hh
装备:同血法.
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以轻微轻松点.
推荐指数:
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配.个人认为血越多优势越大.
以上两种配点的独特点都是不加敏捷,力量按装备加.当初简直所有法师的配点都在散布在这2个配点之间,是目前最流行的配点计划.装备预计也会是很热点的装备.
3.敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质.
敏捷对于法师的意思除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率.另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势.
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉.高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算.
优势:极品暴击装备加上本身敏捷加成,带来非常高的暴击率.闪躲,防备和魔防都比较均匀,对兵士类尤其妖兽很有优势.
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数.
推荐指数:
4.重装法
加点办法:力量按照等同级重装加,灵力按照平等级法器加,
www.lawasher.com,其余加体质.
力量对于法师,除了穿装备就毫无用途了.所幸重装除了带来极高的防备之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个主要理由吧.
装备:对应等级的减需要重装,宝石推荐火防石或黄沉石.首饰推荐应用减免物理伤害的魔防首饰.
优势:配合土盾,恐惧的物理防御,另类法师.
劣势:魔防低,
传奇英雄合击,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算.另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动.
推荐指数: 更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的.这样过剩的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力.那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对法师实际伤害的影响跟灵力一样,是异常小的,法师的伤害重要是靠技巧.当然不是说空手去打怪去PK了,比方一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力请求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力.
装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上.
优势:适应能力极强,具备各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量.征集对应的极品装备也容易得多.
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会认为有点别扭.
练级
根本常识:
1.无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效力.
2.组上一个同样速度的队友可以使整体效率进步50%.
3.法师全部的练级进程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀.
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的.下面列出60级之前比较适正当师的练级地点.
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫.
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼.
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边.学了涌泉打坟火效果也很好.
4级 提议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物.
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪.猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付.
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力.
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿.
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高.不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪.
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只.
8级 开始轻微卡级,没什么特殊好的挑选,打的怪同上.
9级 修真任务,顺便升到10级.打怪同上,也可以去打10级的.
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛.怪物9-11级.侠隐村可以接平魔任务.
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰硕.
了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定.你预备好真正的冒险了吗?
11级同10级.
12级 从半岛往北走,来到残山.这里怪物更加密集.四方寨北面的卫兵处能够接少不少杀怪任务,嘉奖丰富,不可错过.
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等.刺球附带有平魔任务.
14级 同上,稍有卡级的感到.
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们.(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石凑合大头鬼.
17级 伐木场的平魔任务都比拟吃力不谄谀,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛劳.
捷径:幽冥旧道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师步队速度十分快.
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了.
注:做完修真可直接跳到21级的怪.
20级 还是同上,打15级的怪.
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高.
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜.离别了人类的家乡剑仙城,又会阅历怎么的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接狠毒行尸的任务.最好除了行尸其他都不要打.
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼帘低下hh这些利益占全了,法师一辈子也就遇到这么一回,好好爱护啊~
22级 强烈同上.组队练效果更佳,最好组法师或羽灵.
23级 持续强烈同上.不要忘却交平魔任务,另外城里有一些对于老树的任务,趁相干怪物还是白色一并做了吧.
24级 行尸变绿了,没关系.保障没有其他地方比这更快的了.
25级 同上.累了可以换换口味做断弓山的一些任务.
26级 黄金时代结束.可以开始做主线任务了.
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺hh寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级.
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务hh这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多hh
注:28级会卡级,不过坚持就是成功~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了hh29级杀上面的骷髅,可以2下秒了.推荐去30级的练功点.
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游造访石头人.新的烈火配合神火两下一只.
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地.石头会晕击,不要用群攻.组全法师队伍非常快.
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你高兴不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了.
31级 继续杀石头.喜欢群攻的法师可以往南边走,大舆图上可以看到一个明显的标记,这里刷很多长腿蜘蛛.组上羽灵就可以表演了~
32级 同上.
33级 严峻卡级,基本没有合适的怪物.只好去幽兰谷找些怪打.
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢.
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多.南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些.
35级 同上.地面空中一起来.
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀.
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了.
37级 联军营地四周虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀.
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪.
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒畅.尽量组多个法师.
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多.组不上队伍的话可以去渔村北面杀.
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀.
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快.
人比怪多的愁闷会不会让你无处发泄?可这也让你意识了很多今后会陪你始终玩下去的友人,比等级更可贵.
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵挚友,一起群杀树和变种豺.也可去杀42级的.
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务.交任务需要来回传送.也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔.
42级 疾风部落西边,疾风草原南部.这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击.推荐群杀,金怪拿来攒元气.
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远.
43级 同上.
44级 同上.
45级有1种怪变色了,但是还可以再保持一级,这里效率很高.
46级 严峻卡级.破阵平原44级的蜈蚣可以帮你渡过难关.
注:一定要组队,另外当心狼王.
47级 来到西部边境落日镇.空中单杀,地面群杀.
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下.还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有许多.
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数目未几,只够1个人杀.
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快.
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错.
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,规模小刷新快,可以组队练.
49级 同上.多少个练级点任选.
50级 同上,也可以去51级的地点.
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快.很适合1或2人练级.
从新手缓缓成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细咀嚼.50级,打开了法师簇新的一页.
51级 万劫城旁边,不二的选择.全法师队伍,群杀单杀联合,练级速度飞快.
52级 同上.
53级 同上.
注:着实组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦.
54级 稍微卡级,青黄不接.53级或55级的地点任选.
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又疾速.
56级 同上.
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂.獠牙镇西边全体是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务. 装备及配点
本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难.配点和装备是不可分的.
基本常识:
1.初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5.
2.生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命.(每级14生命,每点体质7生命)
3.真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气.(每级20真气,每点灵力10真气)
4.敏捷到20的倍数,增添1点暴击.
5.最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理.
如何找到合适本人的作风的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题.下面供给一些配点和对应的装备方案:
1.血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质.
在灵力对实际损害后果不显明的情形下,这种配点不论打怪仍是PK(尤其是团P)上风都无比显著.风行的一句话:血多才是霸道hh即便这种配点不是最强的,但毫无疑难确定也不会弱.
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石.首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大水平补充防御不足的弱点.
优势:极强的生存才能,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的要挟.
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动.另外5%提高生命上限的属性仿佛被撤消了,改成直接加生命了.
推荐指数:
2.灵法
加点措施:迅速不加,力气依照设备加.少量的体,其余全灵力.
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是hh非常遗憾hh灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行.
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%.
技能盘算伤害的方法:总伤害=基本攻击+法器攻击+技能附加伤害.这里只有基础攻击由人物灵力来决议,而基础袭击在总伤害里面只长短常微不足道的一局部.技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的差别,
张艺谋坦言批驳就是片子有趣的处所,灵法3下打逝世一只,血法一样也是3下.对于这种配点可以寄盼望于官方会做出修改,或者150级之后基础攻击有可能远弘远于技能附加伤害,只有这样才有出头之日.然而无论如何,灵法的性命只有血法的一半,甚至更少,代价切实是太大了hh
装备:同血法.
优势:与血法比拟几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以略微轻松点.
推荐指数:
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配.个人以为血越多优势越大.
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加.现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案.装备预计也会是很热门的装备.
3.敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质.
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率.另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势.
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉.高端武器和戒指优先取舍带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算.
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率.闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势.
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数.
推荐指数:
4.重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质.
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了.所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧.
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石.首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰.
优势:配合土盾,可怕的物理防御,另类法师.
劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算.另外内测的裁缝是无法制造出减需求的装备的,不晓得公测有没有改动.
推荐指数: 更另类的配点:不加灵?!(高等法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的.这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力.那么公测不加灵的法师是否行得通?
兴许有人要问不加灵兵器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能.当然不是说空手去打怪去PK了,好比一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元暴发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以疏忽不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力.
装备方面可以舍弃法袍抉择更划算的轻装,重装也可以,残余下来的大批点数可以调配到体质上.
优势:适应能力极强,存在各品种型法师的长处,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量.收集对应的极品装备也轻易得多.
劣势:攻击力稍低,无奈使用最高级的武器,可能会感到有点别扭.
练级
基本常识:
1.无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率.
2.组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%.
3.法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀.
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的.下面列出60级之前比较适合法师的练级地点.
1级 刚诞生的小法师,接了任务打花或甲虫.
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼.
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出身点的东边和北边.学了涌泉打坟火效果也很好.
4级 倡议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物.
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪.猎户小屋周围有一些金属性的神仙球,2级烈火轻松敷衍.
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开端有点吃力.
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿.
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话教训很高.不爱好做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪.
注:这个任务可以重复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完整可以杀满100只.
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上.
9级 修真任务,顺便升到10级.打怪同上,也可以去打10级的.
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛.怪物9-11级.侠隐村可以接平魔任务.
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有良多药草,资源丰盛.
懂得法师的基本操作,熟习游戏的体系和设定.你筹备好真正的冒险了吗?
11级同10级.
12级 从半岛往北走,来到残山.这里怪物更加密集.四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过.
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等.刺球附带有平魔任务.
14级 同上,稍有卡级的感觉.
15级 幽冥古道继承向北走找到黯然蛊,用3级烈火召唤它们.(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石应付大头鬼.
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦.
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快.
18级 同上,固然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应当换处所~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了.
注:做完修真可直接跳到21级的怪.
20级 还是同上,打15级的怪.
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高.
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜.告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务.最好除了行尸其他都不要打.
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下hh这些好处占全了,法师一辈子也就遇到这么一回,好好珍爱啊~
22级 强烈同上.组队练效果更佳,最好组法师或羽灵.
23级 继续强烈同上.不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧.
24级 行尸变绿了,不要紧.保证没有其他地方比这更快的了.
25级 同上.累了可以换换口味做断弓山的一些任务.
26级 黄金时期停止.可以开始做主线任务了.
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺hh寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级.
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务hh这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多hh
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了hh29级杀上面的骷髅,可以2下秒了.推荐去30级的练功点.
30级 主线任务已经来过静湖居很屡次了,故地重游访问石头人.新的烈火配合神火两下一只.
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地.石头会晕击,不要用群攻.组全法师队伍非常快.
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;飞翔蓝天有没有让你高兴不已?好好锤炼吧~出生入死立刻就要拉开序幕了.
31级 继续杀石头.喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛.组上羽灵就可以表演了~
32级 同上.
33级 重大卡级,基础不适合的怪物.只好去幽兰谷找些怪打.
注:天泪城和幽兰村四周的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢.
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多.南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖绝对好打一些.
35级 同上.地面空中一起来.
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀.
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了.
37级 联军营地邻近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范畴以内,所以可以群杀.
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪.
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服.尽量组多个法师.
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多.组不上队伍的话可以去渔村北面杀.
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀.
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快.
人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更名贵.
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的义务~叫上羽灵挚友,一起群杀树跟变种豺.也可去杀42级的.
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务.交任务须要往返传递.也可以杀空中的化蛇,不外是木属性而且会吸魔.
42级 疾风部落西边,疾风草原南部.这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻打.推举群杀,金怪拿来攒元气.
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远.
43级 同上.
44级 同上.
45级有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高.
46级 严重卡级.破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关.
注:必定要组队,另外警惕狼王.
47级 来到西部边陲落日镇.空中单杀,地面群杀.
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下.还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多.
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性...